GAME / Shigeki Fujishiro Stephen Gill 1960年代中盤以降の西ドイツで、ミメオグラフやヘクトグラフ、そしてオフセットなど安価な印刷技術の発達により、盛り上がりを見せたアンダーグラウンドのzineシーンを俯瞰するカタログ。手書きの文字やドローイング、写真やコラージュなどを組み合わせて、プロフェッショナルに制作した印刷物に背を向けるように、自らの声や情報を自分の手で紙面に組み合わせていったアーティストや物書きたちの、「普通」を揺らがすような、あるいは人びとのコミュニケーションツールとしての自由な印刷物が集められている。セカンドエディション版。大きさ: 33
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GAME / Shigeki Fujishiro Stephen Gill 1960年代中盤以降の西ドイツで、ミメオグラフやヘクトグラフ、そしてオフセットなど安価な印刷技術の発達により、盛り上がりを見せたアンダーグラウンドのzineシーンを俯瞰するカタログ。手書きの文字やドローイング、写真やコラージュなどを組み合わせて、プロフェッショナルに制作した印刷物に背を向けるように、自らの声や情報を自分の手で紙面に組み合わせていったアーティストや物書きたちの、「普通」を揺らがすような、あるいは人びとのコミュニケーションツールとしての自由な印刷物が集められている。セカンドエディション版。大きさ: 332017GAME2017GAME15Gottingham:21x14. 8 cm2020: 64 pages
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